十年前的超级经典的电脑游戏
十年前(大约2015年左右)的电脑单机游戏领域涌现了许多至今仍被玩家津津乐道的经典作品。下面这个表格汇总了那些年的代表作及其主要特点,方便你快速了解:
| 游戏名称 | 类别 | 代表作 / 核心特点 |
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| 《巫师3:狂猎》 | 角色扮演 | 波兰蠢驴出品,开放世界、剧情宏大、获奖无数 |
| 《辐射4》 | 角色扮演 | 废土生存、高自由度建造、丰富MOD |
| 《GTA5》 | 动作冒险 | 庞大开放世界、多重主线、线上模式经久不衰 |
| 《合金装备5:幻痛》 | 潜行战术 | 小岛秀夫执导,高自由度潜入玩法 |
| 《传送门2》 | 解谜/第一人称 | 创意传送门机制、巧妙关卡设计与幽默故事融为一体 |
z6com·尊龙(中国)时凯集团| 《星际争霸2:虚空之遗》 | 即时战略 | 暴雪出品,《星际争霸2》三部曲终章,电竞常青树 |
| 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》 | 动作角色扮演 | 刷宝玩法、技能组合爽快 |
| 《血源诅咒》 | 动作角色扮演 | 高难度、哥特风、魂系玩法代表作 |

| 《上古卷轴5:天际》特别版 | 角色扮演 | 虽原版更早,但重制版延续经典,MOD扩展玩法无穷 |
| 《孤岛惊魂3&4》 | 第一人称射击/开放世界 | 占领据点、丰富支线、独特反派 |
这些经典游戏为何历久弥新?
回顾这些作品,它们之所以能被称作"经典",通常具备以下特质:
重温经典的一些小建议
如果你打算回头体验这些老游戏,这里有几个小提示:
希望这份清单能帮助你找到或重温心仪的经典游戏。如果你对某个特定类型的游戏(比如CRPG、沉浸式模拟等)有特别的偏好,我很乐意为你提供更具体的介绍。






